吉光 全消し連携
ほぼツーチャンスでの全消し ピッタリ170ダメージ減っています。 ポイント1:圧切締め後の迅流撃 圧切締め後の迅流撃については以前の記事でダブルアップをまとめた際に書きました。 この迅流撃は受け身を見たら出し切り、そうで...
ほぼツーチャンスでの全消し ピッタリ170ダメージ減っています。 ポイント1:圧切締め後の迅流撃 圧切締め後の迅流撃については以前の記事でダブルアップをまとめた際に書きました。 この迅流撃は受け身を見たら出し切り、そうで...
これまで、レイジアーツをコンボに組み込んだ際のダメージについて色々と書いてきた。 いずれも「レイジドライブの方がいいんじゃね?」というような結論に至ってしまったが、床割れ後のレイジアーツについてはどうか。床割れ後はコンボ...
でかいムエタイ使い 公式のプロモーションPVが発表されていました。ムエタイ使いの新キャラ・ファーカムラムは3月24日に配信されるようです。 このキャラの鉄拳参戦における背景を要約すると、家族を人質にとられた悲しきムエタイ...
ただの妄想話で御座います。 卍蜻蛉のコマンドを8WP→8RPにする 鉄拳において同時押し入力は難しい。いかに百戦錬磨のプレイヤーであっても、2つボタンの同時押しがずれることはままある。コンボなど予測できている状況下ではボ...
吉光の卍葛(4LP)はダメージこそ低いものの、前進距離があるため空中コンボの運びとして優秀。 ただ、この技を空中コンボに組み込む場合はコンボの早い段階にてLPで拾い、LPの後に卍葛へ繋げる必要がある。それぞれのパーツのダ...
早速、結論から。 前ダッシュしてガードする 近距離よりやや遠めで戦う 下段で削る 理由について以下にまとめる。 前ダッシュしてガードする 烈風拳に確定反撃を決めるチャンスを得られる 置き技は短いので、スカし確定を狙いやす...
背面と正面の両方をフォローする 吉光の吹雪(66RK)は基本的には横移動に弱いが、相手の左横移動に引っかかることはたまにある。 この横移動に引っかかった時は軸がずれすぎているため、吉光が普段の背面ではなく正面向きになって...
吉光の峰打ち殺し(6WP)は性能の高い中段攻撃である。 リーチが非常に長く ヒットでダウンを奪い ガードされても確定反撃がなく、距離が離れるので相手にターンが渡らない このように強力な峰打ち殺しだが、この技を立ち回りで使...
鉄拳の試合において自分が壁を背負うと、一般的にはピンチである。 下がって距離をとることができず、壁やられ強をとられる危険性があり、最近ではウォールバウンド技も飛んでくる。 横移動をして壁から逃げたいところだが、横移動中は...
投げ抜けを しようと思った だけなのに 華輪する レイジじゃないのか また華輪 無想した つもりがゲージ 無になった 卍芟 レイジになっても 卍芟 ブレードは 命綱だが 汚いと ...
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