格闘ゲーム「鉄拳」の攻略ブログ

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キャラ対策/技対策

シャオユウのヒート関連対策

2024.04.21

少し今更な感じはありますが、強力なので整理していきたいと思います。 6RPLPRP ヒート状態のみ使える6RPLPからの中段パンチ派生。なぜか初段ノーマルで3発連続ヒットします。その上3発目は中段かつシャオユウ側背向けで...

キャラ対策/技対策

仁のヒートスマッシュ対策

2024.04.19

仁のヒートスマッシュは15Fと早く、リーチもあり、特にRK派生は壁から遠くても壁強をとれるのが特徴である強力な技。 この技の対策について考えていきましょう。 ポイントは三点です。 横歩きで回避できる 発生が早く壁強もとれ...

吉光攻略/技解説

納刀したら殴り兜を打っておけばいいの

2024.04.18

納刀でやれることが豊富になった鉄拳8の吉光さん。 さて、納刀になったら何をしましょうか。やっぱりブレードでしょうか。それもいいけど7WPでも振り回そうか。火力の上がるLK派生が良いか。そんなことよりやっぱり天守崩しでしょ...

吉光攻略/コンボ

きりもみやられから圧切で拾うコツ

2024.04.17

納刀ブレードを空中で当てた時に発生するきりもみやられから、拾う際のコツについて。 例えば刻んでトルネードした後に納刀ブレードを入れた後、ダッシュから圧切(2RPRP)などがつながりますが、その成功率を上げるためのコツです...

吉光攻略/技解説

卍舎ヶ判は発生10F

2024.06.14

2024/06/11 v1.05のアップデートにて、表記が10Fに修正されました。 吉光の抜刀中は立ち状態からしゃがパンを出せませんが、納刀中は1LPでしゃがパンが出ます。 このしゃがパンの発生は11Fでしたが、10Fに...

キャラ対策

鉄拳8 エディ対策(二歩目)

2024.06.14

ネガチーヴァに移行する技 LPLK 連続ヒットで、ヒット+7F。バクステしておくと下段がクリーンヒットしないので、バクステが基本です。 9RK ヒット+12F。ヒット時に座り移行するようになっています。やはりバクステで下...

吉光攻略/ネタ・連携

鉄拳8 無想の同時押しリスク対策

2024.04.14

吉光で無想(WK)をしようとして、日向砲や跳び牛若に化けてしまう。これはもう長年続いている吉光のお家芸です。 このリスクを対策することは、陰ながらの勝率アップに寄与するはず!ということで考えていきましょう。 でも、こんな...

キャラ対策/技対策

ザフィーナの十連を対策しておく

2024.04.14

ザフィーナ戦において、ごく稀にお願いで十連コンボを打ってくるけしからん輩がいるんですけども。 技として存在している以上は対応する側に責任があるということで、対策を少し考えましょう。 とはいっても重要度は高くないのと、細か...

キャラ対策

鉄拳8 スティーブ対策 主力技・確定反撃ポイント

2024.04.12

ヒートスマッシュ 発生16Fの中段ヒートスマッシュ。相手の横移動に超強く、近距離だと華輪で回避することもできないため、読んだら素直にガードするかフレームで割り込む必要があります。 ガード後はスティーブ8F有利になりライオ...

吉光攻略/ネタ・連携

投げ抜け入れ込み隼

2024.04.12

鉄拳8では、カウンターで投げ掴みされた場合の投げ抜け猶予時間が短くなっています。確か、受付が10Fとかだったでしょうか。 普段から投げ抜けができる中上級者であっても、カウンターで掴まれた場合は抜けるのがかなり難しくなって...

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