格闘ゲーム「鉄拳」の攻略ブログ

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吉光攻略/ネタ・連携

納刀時の迅流撃

2020.03.11

鉄拳7シーズン3において、迅流撃のダメージおよびフレームは抜刀・納刀で統一されました。よって、以下記事は古い情報です。 納刀時の迅流撃は、抜刀時よりもダメージが高い。 具体的には初段のダメージが2高く、抜刀時は10,20...

吉光攻略/コンボ

【2020最新版】鉄拳7 吉光基本コンボ

2020.04.11

右アッパー(3RP)、隼(9LK) 始動 初段6LKでのスクリューが基本となる。 基本浮かし>6LK>ダッシュ~3LP>RP>逢魔外法閃~金打(4RPLPWP)>巌頭(金打中6RP) 基本2浮かし>2RPRP>RP>3L...

吉光攻略/コンボ

合掌と社の空中ヒット時拾い

2019.07.22

合掌を打った時に、空中ヒットすることがたまによくある。 この後は迅雷で拾いたくなるのだが、残念ながら間に合わない。いや、フレーム的には間に合っているのだが、相手がうつ伏せになっているために当たり判定の関係で当たらない、が...

吉光攻略/ネタ・連携

壁際地雷走りの後のガード不能潜り頭蓋

2019.07.13

空中コンボを突衝で締めて、壁に到達したところを地雷刃66入力の地雷走りで追撃する、ということがよくある。 この後もう一回地雷走りすれば追加で5~6ダメージほど稼げるのだが、軸の状況により背面に回ってしまったりして、せっか...

吉光攻略/コンボ

スクリュー圧切からの逢魔がスカる理由

2019.07.05

浮かせ>スクリュー>圧切(2RPRP)>逢魔外法閃~金打>巌頭 このコンボ、初段スクリューからの確定としては最もダメージが高いので、特にKO間際では狙いたくなるのだが…圧切の後の逢魔がスカることがしばしばある。 なぜスカ...

キャラ対策/技対策

ノクティスRPRPへの対応

2019.07.03

ノクティスのRPRPは発生15Fの中段中段。-9Fで確定反撃が無いが、派生がありノクティス主体の読み合いとなる。 が、 吉光はブレードがあるためリスクを背負わせることができる。結論から言うと、ブレード or しゃがみに入...

雑記・コラム

吉光ブレード 弐 稼動開始

2019.07.01

2019/7/1より「吉光ブレード 弐」をオープンいたしました。 号外が出てましたので共有します。 吉光ブレード(仮)時代の過去記事・コメントは基本的に全て移行しておりますが、コメントについては移行タイミングの関係上、最...

吉光攻略/ネタ・連携

黄泉駆け抜け駆け抜け

2019.07.01

黄泉駆けで駆け抜けた後、相手の後方起きに対して確定はないと思ってたら、あった。 見た目の格好良さが際立つ、手作りレイジアーツ。 方法は、6振り向きからがんばって66入力をするのではなく、 6Nで振り向いてからタイミングよ...

NO IMAGE雑記・コラム

死体蹴りの正しい理解

2019.06.22

KOした後の相手に対して攻撃を加え続ける行為を、一般的に死体蹴りと呼びます。 知り合いの間でやり合ったり、流れで技を当てるのはよくあることですが、 別に知り合いでもないのに、明らかに嫌がらせと捉えられる死体蹴りが来る場合...

NO IMAGE吉光攻略/ネタ・連携

華輪1回転の有効フレーム

2019.06.22

引き続き華輪1回転について調査。 全キャラは調べつくしていないが、一旦調査したところで以下のような形。 数値は吉光側のフレーム。 ~~~ ■フェン 2RP 右 -17から避けれる -11から隼確定 +8まで避けれる 1L...

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