格闘ゲーム「鉄拳」の攻略ブログ

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仁

吉光攻略/技解説

弾割りのフレーム

2020.03.11

初段 発生 DMG G H C スカ硬直 17 10 -4 +4 +4 26 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 41~42 20 -9~-8 +4~+5 D 34 中段・中段の連携技で連続ヒット、ガード時は割り...

吉光攻略/その他

鉄拳の距離が数値化できない バックダッシュの性能

2020.02.01

前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。   その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...

吉光攻略/ネタ・連携

地雷刃飛べるよレイジアーツ

2019.06.22

相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...

吉光攻略/その他

対戦日記181218(アーマーキング、デビル仁)

2019.06.22

▪️対アーマーキング 新キャラの中では特にアーマーキングの生息数が多いような気がする。 基本は様子を見ながら置き技やスカを狙っていたのだけど、ロンダートのリーチが長くてめんどくさい。 1発止めガ...

吉光攻略/その他

対戦日記181127(仁、ジョシー)

2019.06.22

▪対仁仁のイメージって、一言で言えばこう。 手堅い。 下がって待ってたまに前蹴りが飛んできて、接近戦はワンツー逆ワンツー3LPが主体で間違いが少ない。 この日当たった仁も例に漏れず手堅い。仁使いってマジメな人...

NO IMAGE吉光攻略/まとめ

隼がジャブを潜るフレームseason2

2019.09.06

フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...

吉光攻略/ネタ・連携

吉光通信vol.6 逆転の壁コンボほか

2019.06.22

※タップまたはクリックで拡大 以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 タイムアップ間際 逆転の壁コンボ  壁コンボにおいて、最短の時間でダメージを叩き出す。それができるのは金打RPWPの天守崩しだ。 相手体力...

キャラ対策

吉光通信vol.4 キャラ対策早見表

2019.06.22

※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策  キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...

吉光攻略/ネタ・連携

吉光通信vol.2 旋風剣後の読み合いほか

2019.06.22

※クリックまたはタップで拡大 以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 旋風剣 その先に  相手の壁受け身などに旋風剣をヒットさせた後の読み合いは、非常に重要だ。壁攻めの継続に関わり、試合の流れを左右する。 牽...

NO IMAGEキャラ対策

鉄拳7 対ギース 吉光確反

2019.06.22

2017/11/30時点 烈風拳(236LP)特中 ~-13F (近のみ)紅葉蹴り ダブル烈風拳(236RP)特中特中 -18F~ 外法閃、峰打ち 不動拳(214LP)上 -15F 右アッパー、隼 不動拳・阿(214RP...

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