背向け吉光ブレードの出し方
最近気づいたのだが、知ってる人には常識の可能性大。 背向け吉光ブレードは、硬直を使って先行入力で8LP+RK。 と思っていたけど、鉄拳7では、LP+RKだけで出せる。 硬直を使う必要もなくて、任意のタイミングでLP+RK...
最近気づいたのだが、知ってる人には常識の可能性大。 背向け吉光ブレードは、硬直を使って先行入力で8LP+RK。 と思っていたけど、鉄拳7では、LP+RKだけで出せる。 硬直を使う必要もなくて、任意のタイミングでLP+RK...
■壁運び>壁ヒット>近付いて右横移動>卍芟2発~倒木蹴 壁ヒットから、ダウン補正切りのタイミングで卍芟を当てる。2発から倒木蹴に派生させ、倒木蹴は補正切りではなく壁ヒット。卍芟の前に右横移動をする理由は、倒木蹴を補正切り...
吉光のスカ確に使える技のリーチについて。 短い順に並べます。(下に行くほどリーチが長い。カッコ内は技の発生) ~~~ 吉光ブレード(6F) ↓ 吉光ブレード[納刀](8F) ↓ 殴り兜割り(10F) ↓ 凧殴り(10F)...
跳び牛若のコマンドは[LKRK]のスライド入力。 このスライド入力のLKとRKとの間隔を長めに入力することで、 跳び牛若のリーチが若干伸びる。 別段特殊なモーションというわけではなく、 LKのモーションが長めに出る分、発...
鉄拳はたかがゲーム。されどゲーム。 ゲームなので色々と知識をこねくり回せば幅は広がるけれども、最終的には精神力というものが大きく関わっているのが面白い。鉄拳もゲームも垣根を超えて通ずるところがある。 勝つコツとして、個人...
■大技・右アッパー(3.5割)・吹雪(3.5割)・吉光ブレード(3.5割)・隼(3割)・白道(4割)・日向砲(4.5割)・銀山魔(3.5割)・阿修羅斬(3割)・華厳(3割)・毒霧(3.5割)・絶鳴剣(3割)・不惑(3.5...
華輪1回転のレバー66による硬直キャンセルについて。 キャンセル直後は、レバーを6に一度入れた状態となっており ・6RKで吹雪が出せる。 ・23LPで外法閃が出せる。 という特徴がある。 硬直キャンセル後は、先行入力が効...
先日対戦した吉光使いの方に気付かされました。 飛空剣(正確には飛空襲剣)は起き攻めなどに使われるが、相手が立ち状態にした場合、反応されてしまうと見てからジャブで潰されてしまう技。 この技と二択にできる技がある。 それは、...
吉光 置き投げのススメ。 もともとは、御霊削り(236RP)が使えるんじゃないかと画策してた。この技はスカ硬直が非常に少ない。御霊削りの全体硬直はなんと、3LPより1F重いだけ。発生が20Fくらいだったかな…?と思うので...
・潜り頭蓋>起き上がり下段キック>66~跳び牛若~卍蜻蛉 潜り頭蓋で位置が入れ替わり、起き上がり下段キックを入れた後の起き攻め。受け身に合わせて跳び牛若を打つと、相手の後方受け身に対して背面ヒットする。 ここから、・夏茜...
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