格闘ゲーム「鉄拳」の攻略ブログ

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仁

吉光攻略/ネタ・連携

【レイジアーツ対策】壁際スラッシュから峰打ち殺し

2020.07.05

吉光のスラッシュキックガードから峰打ち殺し。この連携はスラッシュキックガード(+9F)から峰打ち殺し(発生18F)を重ねるため、打撃で割り込むことができず、横移動もできないため手堅い連携である。 しかし、レイジアーツ(ア...

キャラ対策

【対デビル仁】ブレード・華輪・金打ポイント

2020.06.07

白鷺中段、下段(LP+RKRP~RK or LK) ブレード(抜刀) 3発目ガード後、中下の派生両方に対してブレード割り込みが可能。抜刀時のみ。 打ってくるならそもそも3発目をしゃがみたいところではあるが、吉光に対してこ...

システム全般

鉄拳7 Ver3.31 変更点まとめ・ピックアップ

2020.04.23

ファーカムラムの投げ修正だけだと思ったら、思いのほか大きく変更されたVer3.31。4/21に配信された。 全てのアップデート内容については公式サイトを参照いただくとして、この記事では比較的大きい変更点についてピックアッ...

吉光攻略/コンボ

バルコニーブレイクからの八咫烏~外法閃が確定する条件

2020.03.28

鉄拳のステージで壁を破壊し、下の階層に移るシーンをバルコニーブレイクと呼ぶ。 バルコニーブレイクまでの刻み数が少ない場合は空中コンボを決めれば良いが、刻み数が多い場合は強力な単発技や、叩き付けて追撃できる技などが推奨され...

システム全般

鉄拳7 Ver3.30 アップデート内容まとめ

2020.03.25

2020/3/24に鉄拳7 Ver3.30が配信されましたので、その内容をご紹介。 アップデートの一部を抜粋して記載しています。すべてのアップデート内容については公式サイトを参照してください。 追加要素 ファーカムラム参...

吉光攻略/技解説

吉光 ワンツーの活用

2020.03.11

ジャブから始まり2発目に発生の早い中段が出る、上~中段の固有技は安定していて強い。 具体的には仁の逆ワンツー、ジャックの逆ワンツー、ギースのLPRPなどが挙げられる。立ちガードされても特に問題はないのはもちろん、2発目の...

システム全般

鉄拳7 全キャラのバックダッシュ距離一覧

2020.03.11

鉄拳7 Ver3.20時点の全キャラのバックダッシュ距離について調査したので、以下に記す。距離の数値は、プラクティスモードの詳細フレーム情報で表示される距離に準じる。基準として、開幕の距離が2.00である。 キャラ バク...

吉光攻略/ネタ・連携

獄門マスター

2020.03.11

納刀中6WPで出せる獄門は、隠れた良技。 しゃがみステータス(ステータス発生8F)の中段で、出始めに体が若干下がるため避け性能があり、ダメージが高く(ダメージ25)、技後がしゃがみ状態のためガードされても確定反撃が限られ...

雑記・コラム

鉄拳が強くなるまで(あぽーさんの昔話)part2

2019.12.17

前回の記事の続きです。[前回の記事はコチラ] 鉄拳タッグトーナメント 歴代の鉄拳の中でも最高峰と言っても過言ではない名作。鉄拳3で完成した骨格をベースにタッグシステムという新たな要素を取り込れ、キャラチェンジやタッグコン...

吉光攻略/コンボ

鉄拳7 シーズン3 吉光 小型キャラ限定露払いコンボ

2020.03.11

友人からの情報提供による。 Ver3.10から蜻蛉中RKである夏茜の発生が早く・判定が下方向に強化された関係で、睨ぎ白道(立ち途中RPLP)の空中ヒット時には夏茜でスクリューできるようになった。 これは露払いカウンターか...

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