ステップインアッパーのフレーム
発生 DMG G H C スカ硬直 15~16 13 -7~-6 D* D 26 *しゃがみヒット時+4F カウンターは浮き 吉光主力の浮かせ技。全体硬直の重さとしては他キャラの右アッパーと同じだが、リーチが長いのが特徴...
発生 DMG G H C スカ硬直 15~16 13 -7~-6 D* D 26 *しゃがみヒット時+4F カウンターは浮き 吉光主力の浮かせ技。全体硬直の重さとしては他キャラの右アッパーと同じだが、リーチが長いのが特徴...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 13 14 -4 +5 +5 25 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 32 18 -12 +4 +4 33 二段目スカ 発生 DMG G H C スカ硬直 13 14 ...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 13 14 -4 +5 +5 25 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 40~41 18 -4~-3 +14~+15 D 29 三段目(卍菊派生) 発生 DMG G H ...
発生 DMG G H C スカ硬直 21~25 20 -14~-10 D D 38 吉光唯一のパワークラッシュ技であり、中段。 発生が遅く不利フレームも大きめだが、抜刀時はヒットで自動的に地雷刃~地雷走りへ移行し、頭蓋ま...
発生 DMG G H C スカ硬直 18~19 22 -7~-6 D D 34 リーチの非常に長い中段で、吉光の主力技の一つ。抜刀時のみ出せる。攻撃判定は肘か肩になっているようで返し技でとられない。 いや、刀の峰なのか?...
発生 DMG G H C スカ硬直 18 25 -9 D D 33 そこそこリーチがあり確定反撃を受けないウォールバウンド中段。 そう書くと強そうだが、致命的なのが横方向にペラペラであること。スカった際のフレームも重たく...
公式トレーラーが出ていました。 勢い込んでフレームを調べてるのに色々と変わってしまう!まあきっと、8~9割方は使えるでしょう。変更点はアップデートしていきます。色々変わってしまうとはいえ鉄拳というゲームがアクティブなのは...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 16 24 -10 D D 34 バレリーナキックコンボ二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 CS 42 16 -20 D D 40 35 稲妻二段目 発生 DMG G H...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 17~18 18 -4~-3 +14~+15 D 29 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 35 8 -5 +6 +6 24 二段目スカ 発生 DMG G H C スカ硬...
発生 DMG G H C スカ硬直 22~40 0 -8~+10 0~+18 +16~+34 38 ダメージゼロでカウンター時のみ大幅有利になる、いわゆるガード崩し…なのだけど、リーチが短く発生の長い当て身型。 全く使え...
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